
Scratch Jr uygulaması ile kodlama sürecine giriş yaptık. Öncelikle uygulamanın ara yüzünü detaylı şekilde tanıdık; sahne alanı, karakterler ve komut bloklarının ne işe yaradığını inceledik.
Ardından projeye karakter ekleme ve arka plan seçme adımlarını uygulamalı olarak gerçekleştirdik. Öğrencilerimiz, karakterlerin ekranda kendi başına hareket etmediğini; hareket edebilmesi için komutlara ihtiyaç duyduğunu fark etti.
Hareket bloklarını kullanarak karakterlerini sağa–sola hareket ettirdiler ve bu hareketlerin sıralı komutlar ile gerçekleştiğini deneyimlediler. Ayrıca yeşil bayrak komutunu kullanarak programı başlatmayı öğrendiler. Böylece “başlangıç komutu” kavramı ile tanışmış oldular.
Bu derste çocuklarımız; sebep–sonuç ilişkisi kurma, yönerge verme, sıralı düşünme ve problem çözme becerilerini aktif olarak kullandı.🌱





